Nach PONG ist der Markt nun für komplexere Heimvideospiele bereit, die eine verbesserte Grafik, satteren Sound und eine endlose Anzahl von Spielen bieten.
Zum Artikel: Heimvideospiele – Pixelkästen
Nach PONG ist der Markt nun für komplexere Heimvideospiele bereit, die eine verbesserte Grafik, satteren Sound und eine endlose Anzahl von Spielen bieten.
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Vor nicht einem Jahr erschien der 64 Ultimate, jetzt ist der C64C als „Ultimate“-Variante vorbestellbar.
1982 macht die Videospielindustrie dreimal soviel Umsatz wie das Film-Business mit doppelt so vielen Automaten gegenüber 1980. Obwohl es kein Desaster bei den Automatenspielen gibt, wie bei ihren kleinen Brüdern, den Heimvideospielen, brechen die Umsätze 1983 plötzlich ein. Selbst wenn Hits wie Star Wars, TRON und Zaxxon weiterhin für regen Umsatz sorgen, fällt dieser auf 40% und Schätzungen gehen davon aus, dass bis zu 50% der Spielhallen noch in diesem Jahr schließen werden.
Im Juli 1983, genauer gesagt bereits am 1.7.1983, kommt Dragon’s Lair in die Spielhallen. Der Automat verursacht soviel aufsehen, dass die Betreiber teilweise einen Zusatzbildschirm anschließen, damit die Menschenmenge um den Automaten das Spielgeschehen beobachten kann.
Don Bluth, begeistert von der Laser-Disc-Technologie, entwickelt zusammen mit Rick Dyer dieses animationsreiche Action-Spiel. Ungeachtet dessen, dass die Automaten aufgrund der aufwendigen Technik sehr viel teurer sind und damit auch die Spiele, obwohl sie bei unerfahrenen Spielern teilweise nur wenige Sekunden dauern, ist Dragon’s Lair ein Erfolg und der Automat ständig umlagert.
Zum Artikel: Arcade Spiele – Laser-Sucht
The RCT will be displayed live at VCF East in New Jersey on April 17-19, 2026.
J&M Consulting Inc. will showcase the RCT exclusively. Fully assembled units will be available for purchase.
More information about the RCT can be found here.
InfoAge Science and History Museums
2201 Marconi Road
Wall, NJ 07719
The booth is expected to be located in Exhibitor Room A, right next to the museum.
A few impressions from the booth and the exhibition:
Jeder hat schon einmal einen Film gesehen und „seinen“ alten Heimcomputer während einer Szene wiedererkannt. In neueren Serien wie The IT Crowd (ZX81, MITS Altair 8800, Oric Atmos, Commodore PET u.a.) sind sie Dekoration, in älteren Serien wie Knight Rider (VC20), Buck Rogers im 25. Jahrhundert (Commodore PET) oder Filmen wie War Games (IMSAI 8080) oder Terminator 2 (Atari Portfolio) spielen sie eine wichtige Rolle.
Akribisch sammelt James Carter auf seiner Homepage diese Szenen und listet diese sortiert nach Hersteller und Computertyp oder nach Filmen auf. Ein Besuch lohnt sich!
Bild: starringthecomputer.com (MacGyver, S01E15, „The Enemy Within“ (1986))
Wir sind in den frühen 80er Jahren. Die Automatenspiele erreichen ihren Höhepunkt. Die gesamte Industrie hat die Spitze an Kreativität und Finanzen erreicht und ist insgesamt sehr populär. Videospiele sind ein Mordsgeschäft und die ersten Spielegötter werden geboren.
Zum Artikel: Arcade Spiele – Das goldene Zeitalter
Der Osborne 1 wurde im April 1981 zum Preis von $1795 Dollar vorgestellt und hatte sofort großen Erfolg. Bereits im September 1981 machte die junge Firma über eine Million US-Dollar Umsatz und im zweiten Jahr nach Markteinführung wurden bereits 70 Millionen US-Dollar umgesetzt.
Der Osborne 1 wurde nach Adam Osbornes Spezifikationen von Lee Felsenstein als portabler Rechner entworfen. Dieser wog 10,7kg und besaß einen eingebauten 5″ großen, 52×24 Zeichen umfassenden Bildschirm. Als Arbeitsspeicher verfügte er über 4 KByte ROM und 64 KByte RAM und als Massenspeicher standen ihm zwei eingebaute 91 KByte 5 1/4″ Diskettenlaufwerke zur Verfügung. Da der Osborne-1 über einen Z80 Prozessor verfügte, lief auf ihm auch CP/M 2.2. Osborne sorgte auch dafür, dass der neue Laptop über entsprechende Software verfügte, darunter zwei BASIC Versionen (CBASIC und MBASIC), WordStar, SuperCalc und dBase II.
Osborne begann aber, wie andere Unternehmen auch, den Fehler unfertige Produkte zu früh anzukündigen. Als Osborne 1983 ankündigte, dass zwei weitere Computer in der Entwicklung sind, der Vixen, eine kleinere Version des Osborne 1, und der Executive, gingen die Verkaufszahlen des aktuellen Geräts stark zurück. Am 13. September 1983 musste Osborne Konkurs anmelden.
Mehr über Osborne und den Osborne-1 gibt es in diesem Eintrag.
Bild: Osborne 1, Wikimedia, CC-BY-SA, Bilby
24 Jahre nach seiner Veröffentlichung im Jahr 2001 hat die Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz (BzKJ, früher BPjM) den Ego-Shooter „Return to Castle Wolfenstein“ am 24. Februar 2026 vom Index für jugendgefährdende Medien gestrichen. Die Entscheidung wurde im Bundesanzeiger vom 30. März 2026 veröffentlicht. Betroffen sind sowohl die geschnittene deutsche PC-Fassung als auch die internationalen Versionen sowie die Konsolenerweiterungen „Tides of War“ und „Operation Resurrection“.
Die Indizierung erfolgte ursprünglich 2002 vor allem wegen des hohen Gewaltgrads. In Deutschland erschien das Spiel damals in einer zensierten Version ohne nationalsozialistische Symbole wie Hakenkreuze, da diese in Videospielen lange Zeit strikt verboten waren. Nun wurde der Titel vollständig von der Index-Liste genommen – und das ein Jahr früher als üblich. Normalerweise werden indizierte Medien nach 25 Jahren automatisch von der Liste gestrichen, sofern keine Folgeindizierung beantragt wird. „Return to Castle Wolfenstein“ wäre demnach erst 2027 automatisch freigegeben worden.