1980 war Toru Iwatani die ĂŒblichen Ballerspiele leid, sogar die seines eigenen Unternehmens Namco, wie z.B. Galaxian. Er möchte ein Videospiel entwickeln, das mehr an ein Comic erinnert, als an ein Videospiel und das sowohl Frauen als auch MĂ€nner gleichermaĂen anspricht. Inspiriert durch die Pizza, in der ein StĂŒck herausgeschnitten wurde, ist sein ursprĂŒnglicher Entwurf eine animierte Pizza mit einer fehlenden Ecke als Mund, die sich durch ein Labyrinth bewegt und alles, was ihr in den Weg kommt, frisst. Aufgrund der beschrĂ€nkten graphischen FĂ€higkeiten in dieser Zeit, wird die Pizza nur als solider gelber Kreis dargestellt. Die fehlende Ecke als Mund bleibt aber erhalten.
Puckman wird am 22. Mai 1980 in einer Spielhalle im Tokioter Viertel Shibuya öffentlich getestet, fertig ist es aber erst im Juli. Es ist in Japan ein absoluter Hit und verursacht wie zuvor Space Invaders eine MĂŒnzknappheit als zehntausende von Automaten aufgestellt werden.
Midway unterschreibt schon kurz darauf ein Lizenzabkommen und veröffentlicht es in Nordamerika. FĂŒr die Umsetzung wird der Name des Spiels und des Hauptdarstellers geĂ€ndert und zwar in Pac-Man, damit Vandalen das „P“ nicht durch ein „F“ ersetzen können.
Mehr ĂŒber Pac-Man uns seiner Entstehung gibt es in diesem Bericht.